約 1,953,376 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3520.html
《レミングの大群》 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 0/守 500 このカードはデッキに何枚でも入れることができる。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する、「レミングの大群 」の数1枚につき400ポイントアップする。 part15-916 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/20101709/pages/39.html
コンピュータが処理するプログラムを作ること。プログラミングはプログラマーと呼ばれる、コンピュータプログラムを書く人によって書かれる文章のようなもので、プログラムは設計図という説明がされる事もある。 プログラミングの種類 C言語 C++ Java Perl VisualBasic JavaScript アセンブラ Ruby PHP その他、いっぱい OpenCV OpenCVリスト
https://w.atwiki.jp/th145ichirin_unzan/
TH14.5 東方深秘録 雲居一輪&雲山 攻略wikiへようこそ 当Wikiは『東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.』の登場キャラクター、『雲居一輪&雲山』を攻略するwikiです どなたでも編集に参加できます!どうか情報の充実に、ご協力をお願いします。 東方深秘録総合Wikiが開設されました! 全キャラの個別wikiが開設されました。ご協力ありがとうございます。 現行の攻略スレッド したらば深秘録対戦板 - 雲居一輪&雲山 攻略スレッド -001- http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1430676523/ 最新の深秘録のバージョンはVer1.32です。(2016/06/21) アップデートをする場合は黄昏フロンティア様のサイトからDLもしくは深秘録付属のアップデータから行いましょう 編集時の注意点 某ツールにより表示した画像を直接張るような事は禁止されています。 以下、黄昏フロンティア公式FAQより引用 ● 各作品のゲーム画像を使用したいのですが。 黄昏フロンティア各作品の画像は、個人利用の範囲であれば、 事前の連絡を必要としません。 企業など営利目的及び一般流通に関わるメディアへの掲載を行う場合は 必ず事前に 黄昏フロンティアまでご連絡願います。 使用可能な画像の種類は、公式ページ上やマニュアルに掲載されている画像と ゲーム中のスクリーンショットに限ります。 (バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます) 紹介や解説目的であれば、拡大縮小、トリミングの他、説明や記号等を加えても構いません。 またゲームと関係のないコンテンツへの二次利用、画像の改変はご遠慮ください。 上記以外でも、黄昏フロンティアの判断で掲載の中止を要求することがあります。 画像を使用できる例 ホームページやBlogでの紹介 ・攻略 二次創作の範囲で攻略本を作る。 プレイ動画・コンボムービー 共同開発作品については、このページの規約とは別に、原作者様側の規約にも従って頂く必要があります。 「東方萃夢想」「東方緋想天」「東方非想天則」の場合は上海アリス幻楽団さんに、 「ひぐらしデイブレイク」の場合は07th Expantionさんへと、 使用前に必ずそれぞれのサークル様の規約をチェックするようにしてください。 あくまで「常識的な範囲内」での使用に留まるよう心がけられるよう、宜しく御願い致します。 また、判断がつかない場合には、こちらにまで直接メールをお送りください。 (ただし、全ての画像加工例に目を通して個別に許諾を出すことはできません。 基本的には上記の内容から各自で判断し、ここに記載されている内容だけでは 判断できない画像加工を行う場合のみメールを下さると助かります) コメント コメントフォームを置くのをすっかり忘れていたという・・・何かご意見などありましたら遠慮なく書き込んでください。編集も勿論可 -- 管理人 (2015-05-21 23 25 33) 雲山というスタンドかな -- 名無しさん (2017-03-11 00 05 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/451.html
ドラゴンボールZ バーストリミット 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(~620) ★★★★☆(~1000) どの難易度でどんな評価でも全フロートクリアで250P前後を獲得できる。 フロートの難易度はNormal→VeryHard→Zの順にクリアするとよい。 ドラマピースは発生条件が細かく、情報がない状態でのコンプは困難。 Zクロニクルの難易度VERY HARD以上やサバイバル76人目以降(CPUレベル5~)のCPUは非常に強く、特にサバイバル96人目以降(CPUレベル7)は要注意。 ドラゴンボールZ バーストリミット 攻略データベース http //www.1000gamers.net/kouryaku/dbzbl/ さぁ出発!物語の幕開け! サイヤ人編のひとつ目のフロートをクリアする。 5 ライバルとの出会い! サイヤ人編の全てのフロートをクリアする。 5 はじめてのZ称号! 「難易度:Normal」以上でフロート評価「Z」を獲得する。 20 サイヤ人を統べたZ称号 「難易度:Normal」以上でサイヤ人編のフロート評価を全て「Z」にする。 35 激闘を乗り越えた戦士! 「難易度:VeryHard」で全てのフロートをクリアする。 40 誰かのドラマを全て獲得 ドラマピースを1キャラクタ分コンプリートする。 5 サイヤ人編のドラマを獲得 サイヤ人編の全てのドラマピースを獲得する。 20 サイヤ人編の戦士を獲得 サイヤ人編での使用キャラクタを全て獲得する。 5 サイヤ人編の仲間を獲得 サイヤ人編での仲間を全て獲得する。 5 世界中の闘いに参加! バーサス(プレイヤーマッチ/ランクマッチ)でセッションに参加し、オンラインで対戦を10回を行う。 5 世界へ闘いを挑むもの! バーサス(プレイヤーマッチ/ランクマッチ)でセッションを作成し、オンラインで対戦を10回行う。 5 過激な闘いの始まり トライアルのサバイバル(デフォルトドラマ)をプレイする。 5 恐怖を超えるスピードマン トライアルのタイムアタック(コースA)をクリアし、成績を出す。 5 恐怖をバネにポイントマン トライアルのバトルポイント(コースA)をクリアし、成績を出す。 5 初心者の目覚め! チュートリアルの初級をクリアする。 5 無血の勝利! バトル中に一切ダメージを受けずに勝利する。(Zクロニクル・バーサス限定)(バーサス=1P VS COM、1P VS Xbox LIVE が対象) 20 惑星を飛び回って勝利! バトル中に背景移行・背景破壊を行って勝利する。(Zクロニクル・バーサス限定)(バーサス=1P VS COM、1P VS Xbox LIVE が対象) 5 気を開放しつくして勝利! バトル中に変身とオーラスパークを発動し、究極技を放って勝利する。(Zクロニクル・バーサス限定)(バーサス=1P VS COM、1P VS Xbox LIVE が対象) 5 秘密の実績 伝説の戦士、現る! フリーザ編の全てのフロートをクリアする。 15 親子の絆は時空を超えて! セル編の全てのフロートをクリアする。 15 闘いの歴史を統べるもの! 全てのフロートをクリアする。 15 フリーザたちを統べたZ称号 「難易度:Normal」以上でフリーザ編のフロート評価を全て「Z」にする。 35 人造人間を統べたZ称号 「難易度:Normal」以上でセル編のフロート評価を全て「Z」にする。 35 Z称号を統べるもの! 「難易度:Normal」以上で全てのフロート評価を「Z」にする。 35 死闘を乗り越えた戦士! 難易度Zで全てのフロートをクリアする。 40 究極のZ戦士! 「難易度:Z」で全てのフロート評価を「Z」にする。 100 フリーザ編のドラマを獲得 フリーザ編の全てのドラマピースを獲得する。 20 セル編のドラマを獲得 セル編の全てのドラマピースを獲得する。 20 すべてのドラマを知るもの 全キャラクタ分のドラマピースを獲得する。 40 フリーザ編の戦士を獲得 フリーザ編での使用キャラクタを全て獲得する。 5 セル編の戦士を獲得 セル編での使用キャラクタを全て獲得する。 5 悟空の父ちゃんを獲得 バーダックを獲得する。 20 伝説の超サイヤ人を獲得 ブロリーを獲得する。 20 屈強な戦士を統べるもの 全ての使用キャラクタを獲得する。 20 フリーザ編の仲間を獲得 フリーザ編での仲間を全て獲得する。 5 セル編の仲間を獲得 セル編での仲間を全て獲得する。 5 強き仲間たちを統べるもの 全ての仲間を獲得する。 15 誰かの究極技を全て獲得 使用できる究極技を1キャラクタ分獲得する。 5 闘いの極みへ到達したもの 使用できる究極技を全キャラクタ分獲得する。 15 壮絶な闘いの始まり トライアルのサバイバル(カスタムドラマ)をプレイし、成績を出す。 5 死闘を垣間見たもの トライアルのサバイバル(デフォルトドラマ)で50人目を倒す。 35 激闘を垣間見たもの トライアルのサバイバル(カスタムドラマ)で 50人目を倒す。 35 伝説の戦士、誕生 トライアルのサバイバル(デフォルトドラマ)に登場する全ての敵を倒す。 100 究極の戦士、誕生 トライアルのサバイバル(カスタムドラマ)に登場する全ての敵を倒す。 100 強敵を超えるスピードマン トライアルのタイムアタック(コースB)をクリアし、成績を出す。 5 宿敵を超えるスピードマン トライアルのタイムアタック(コースC)をクリアし、成績を出す。 5 強敵をバネにポイントマン トライアルのバトルポイント(コースB)をクリアし、成績を出す。 5 宿敵をバネにポイントマン トライアルのバトルポイント(コースC)をクリアし、成績を出す。 5 中級者の開眼! チュートリアルの中級をクリアする。 5 上級者の覚醒! チュートリアルの上級をクリアする。 15 ※高難易度クリア系とサバイバルが鬼門。 連射パッドがあれば難易度Zのアルティメットムーブアタックでも圧勝出来る。 ドラマピースは情報が無ければコンプは不可能に近い。 ※情報があっても一部難しいピースもある。 ●無血の勝利! バーサスモードのCOM戦でCOM側の体力、防御力、強さを最弱にした状態にして1セットでもパーフェクトを決めれば取得。 ●サイヤ人編のドラマを獲得 ●フリーザ編のドラマを獲得 ●セル編のドラマを獲得 すべてを揃えるには攻略サイトの情報無しだとコンプは非常に難しい。 また、低難易度だとあまり攻撃されないため、なるべくNormal以上が好ましい。 各編の取得ドラマピースを揃えれば実績解除。別の編でまたがって取得いうことはない。(確認済) 特にセル編14の「ピッコロの激怒」セル編18の「ベジータの一撃」の二つが難しい。 敵の追い討ちを食らう必要があるが、低難易度ではまず追い討ちしてこない。難易度Hard以上推奨。 「ピッコロの激怒」に関しては、空中に背景移動を行い、 相手のピッコロがオーラスパーク状態のときに追い討ちをしてくる確率が高い。(難易度Hardでも追い討ちを確認) 逆に「べジータの一撃」に関しては、地上戦でべジータがオーラスパーク状態ではないとき、 つまり通常状態のときに追い討ちをしてくる確率が高い。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/220.html
スタークリスタルって☆3だけやけに出にくくない?手に入る場所希望 - 名無しさん 2017-12-22 23 29 14 スタクリそのものはクエ報酬等でもらうものだから出やすいとか出にくいとかない。欠片のことを言ってるならダンジョンで入るけど、βはどこでも入るから気にしなくていいけど、αは50階以上で出るレアだからこっちではまともに揃わない。期待したらダメ。 - 名無しさん 2017-12-22 23 57 56 経験の書って称号由来の倍率の上にかかるんですかね? 称号関係無くだとある程度進めると1.2倍の経験の書がゴミになる… - 名無しさん 2017-12-10 22 09 20 加算されるものだと思い込んでいたので試してないなあ。1.2倍ってもう配布もされてないしどうでもいいんじゃない?メダル交換には残ってるけど1.5倍がログインボーナスで25日間に3枚も配布されるし交換する必要もないかと。 - 名無しさん 2017-12-11 00 03 17 ホワイトデーメダルもう古くなってしまいました・・・ - 名無しさん 2017-08-10 07 03 14 成長のメダルの画像は見つかりませんでした。wiki編集してる人って何処から画像持ってきてるんですか? - rinto 2017-04-01 16 34 18 持ってればリストに載ってるけど、それ以外で? - 名無しさん 2017-04-01 17 43 45 アップされてないが画像は自分で撮ってきてるんですよ。左のメニュー「Wikiについて」の「画像アップローダー」参照で。トリミングいるからもうちょい説明いるんですけどね - 名無しさん 2017-04-02 01 33 04 スキルストーンってどうやってつかえばいいんですか? - 名無しさん 2017-03-08 01 12 16 装備のところで使いたいキャラを選択し、ランクアップの上にあるスキルを選択し一定の数のスキルストーンを使えばレベルが上がる。中途半端は意味がないので上がる分一気につぎ込むこと。前後衛スキルが分かれているので、逆につぎ込まないように注意。あとできればレベル9まで上げることを推奨。そこで範囲が増えたりすることが多い。 - 名無しさん 2017-03-08 20 25 44 スタクリはどうやって手に入れればいいんですか…? - 名無しさん 2016-08-05 14 52 24 ☆2の結晶場所 重:1-8H 剣:1-9VH 2-3N 2-4N 2-7N 2-3VH 弓:2-1N 2-5N 2-4H 2-1VH 2-5VH 2-10VH 魔:2-6N 2-8N 2-2H - 名無しさん 2016-04-12 11 43 02 穀物袋この前100個越えてたのにいつの間にか99個までしか持てなくなったる上、オーバフロー分消えてるからこの前の15個とか実質無意味になってるじゃん - 名無しさん 2016-04-09 11 59 19 1回も使ったこと無いうちの倉庫では125個になってるんだけど - 名無しさん 2016-04-10 00 21 13 スタークリスタルはクエ達成ので★はランダムなのかな?かけらとかも見つからない・・ - 名無しさん 2016-04-09 03 16 52 - ふふふ・・・ 2016-04-05 22 33 30
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1147.html
効果発揮タイミング 特殊能力ごとに定められた、その特殊能力の効果が発揮される、あるいはその特殊能力を使用できるタイミング。 青文字 で大カッコ [○○] で括られて表記される。「 [充填 フェイズ ] 」「 [充填フェイズ・ 戦闘 フェイズ] 」「 [起動フェイズ/ 攻撃時 ] 」といったように、1つないし複数のフェイズさらには攻撃時・迎撃時の組み合わせで規定される。 常時型特殊能力(俗称)の場合、表記された効果発揮タイミング時に常にその効果を発揮する。 使用型特殊能力(俗称)の場合、表記された効果発揮タイミングの優先権を所有している時に、定められた使用代償を消費して使用することにより、その効果を発揮できる。 常時誘発型特殊能力(俗称)の場合、表記された効果発揮タイミング時に常に条件の行動(トリガー)をチェックする。
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/95.html
↑作り方を見抜いて出来るだけ簡潔に分かりやすく解説して! 緑ホーディカの上に緑ヴィソラックを乗っける -- ニトロ (2010-08-04 21 51 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokigame/pages/46.html
カミングハート 244 名前: 231 投稿日: 01/11/20 01 56 ID cqAz1/HV 連カキコスマソ。 影崎夕那の手コキものキボンヌ。 253 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/11/23 22 02 ID nlPEcZmC 244 『カミングハート』に二、三枚あったような 255 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/11/23 22 51 ID Z7jev3BR 253 手元に原画集があるんで確認してみた。メインヒロインに一枚ずつあるね。 でも古いゲームだし実用に耐えるかどうか。 関連レス
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1328.html
【妄想属性】発展型 【名前】ジャミングマシーン 【属性】色々ジャミングするマシーン 【大きさ】2mの人型 【攻撃力】長さ20cmの鉤爪を刺すことで下記レーザーで切断できない相手を大きさに関わらず一瞬で分解消滅可能 下記レーザーを1m先から撃たれても発射後回避できる反応の持ち主が相手でも手が届く範囲なら必ず命中する 両手の先と目から命中したあらゆるものを切断するレーザーを発射する レーザーの太さは1mmで射程と弾速は無限。レーザーを出しっぱなしにして振り回すことも可能 感知範囲内ならば距離・時間に関わらず必中 鉤爪、レーザーは共に物理無効無効およぼ反射無効で霊体や非存在も攻撃可能 【防御力】宇宙3つを完全に破壊しつくす攻撃の直撃で無傷 自身に対する空間操作、因果操作、物理法則操作、時間操作による攻撃および無機物への干渉を無効化 あらゆる全ての環境でテンプレのスペックのまま行動可能 【素早さ】光速の千倍の速度で飛行しながら戦闘可能 地中や海中でも速度は変わらない 瞬時に感知範囲内の任意の時間・地点にワープ可能 反応は、1m先から不意に撃たれた速度無限の攻撃をワープで回避出来る程度 ワープは1/∞秒ごとに連続使用可能 【特殊能力】自分を中心に半径∞kmおよびその範囲内の前後100年以内において常時全知 以上がこのマシーンの感知範囲である 以下のジャミング機能を有するが自身には一切影響はない 「攻性光波」 全身が常に光り輝き、あらゆる全てを10億ルクスの白色光が満たしている。発熱などは伴わない 「攻性騒音」 全身から常に特殊な振動を発し、あらゆる全てを100万デシベルの騒音で満たしている。衝撃波などは伴わない 「攻性悪臭」 全身から常に特殊な匂いを発し、あらゆる全てを常人が気絶するほどの悪臭で満たしている 「攻性辛苦」 あらゆる全ての生物の味覚器に1億スコヴィルの辛味を感じさせる。常時発動 「攻性刺激」 あらゆる全ての生物の触覚器に、常人が気絶するほどの痛みと痒みを感じさせる。常時発動 「攻性外光」 全身から常に赤外線と紫外線を放出し、あらゆる全てを各10億W/㎡で満たしている。発熱などは伴わない 「S・ECM」 全身から常に特殊な妨害電波を出し、あらゆる全ての機械を動作不能にする。前述の通り自身に影響はない。 「認知妨害」 対戦相手の全知などを無効化。常時発動 現実を含むありとあらゆる全てを知る真の全知であろうと五感などでの通常の観測でしか情報を得られなくなった 「干渉妨害」 対戦相手の全能などを無効化。常時発動 現実を含むありとあらゆる全てを自由にできる真の全能でも手などを使った直接的物理干渉しかできなくなった 「勝利妨害」 対戦相手のジャミングマシーンに対する勝利結果を無効化。相手の勝利結果の発生に合わせてあらゆる時間で自動発動 「行動妨害」 対戦相手のジャミングマシーンへの干渉の対象を対戦相手に変更する また、対戦相手本人や対戦相手の味方への干渉の対象をジャミングマシーンに変更する 距離や因果関係は無視され、結果がそれぞれ変更される。常時発動 【長所】いろいろな妨害と高い基本性能 【短所】ここまで高性能な透明キャラって少ないから考察が難しいか 【備考】戦闘開始地点が対戦相手の後方から互いの合計全長分離れた地点に変更されている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 894 格無しさん sage 2007/11/02(金) 20 33 54 ジャミングマシーン簡易テンプレ 【属性】機械 【大きさ】2m、開始時対戦相手の後方に出現 【攻撃力】攻撃はどちらも物理無効と反射を無効化、幽霊や非存在にも有効 大きさが無関係な分解消滅格闘攻撃、格闘間合い内必中 射程弾速∞威力あらゆる切断の直径1mmレーザー、射程内必中 【防御力】宇宙×3破壊で無傷、空間操作、因果操作、物理法則操作、時間操作耐性、あらゆる環境で行動可能 【素早さ】1m先からの速度∞に反応、光速の1000倍で飛行 ワープ:半径∞km内空間移動+100年以内の過去未来へ時間移動、発動瞬時、間隔ほぼ0秒で連続使用可 【特殊能力】半径∞kmおよび100年以内の過去未来について常時全知 ジャミングは全て自分には効かない 常時発動 あらゆる全てに10億ルクス白色光、100万デシベル騒音、常人気絶レベルの悪臭、10億W/㎡の紫外線と赤外線が満ちている あらゆる全ての生物が1億スコヴィルの辛味と常人気絶レベルの痛みと痒みを感じる あらゆる全ての機械が動作不能 あらゆる全て級真の全知と全能を無効 対象がジャミングマシーンの干渉を対戦相手に変更 対象が対戦相手自身の干渉をジャミングマシーンに変更 あらゆる時間で自動発動 対戦相手の勝利を無効化 スペック的に無限対応よりは上、常時発動が厳しそうだが勝利無効と全能無効でもっと上に行くか? 475 格無しさん sage 2008/07/19(土) 06 27 08 ジャミングマシーン途中まで考察 1.∞反応未満→勝ち 2.∞反応以上orオート攻撃だが宇宙×3破壊、空間操作、因果操作、 物理法則操作、時間操作しかできないorジャミングマシーンを完全停止できない→勝ち 3.∞反応で上記以上の攻撃可能→引き分け 4.∞反応より速く上記以上の攻撃可能→負け 常時発動能力の壁から。 ○2感覚を奪う成人男性 ○2ビューティ ○1誘惑の落とし穴 ×4きれいなジャイ子 ○1西日本ホンマモン協会 ○17つの人格 ○2ウリエル ○1くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ○2ゼロ=ソバージュ ○2アレクサンドリア・メルセデス ○1星野 ○1古代生物っぽい奴 ○2暑さ。 ○2化学ホーソ君 ○2物理ホーソ君 ○2深沢 隆一 ○1クロブレイド ○1ピンクの象G ×4桜菜 ×4クソリア厨wwwwwwwwww ○1代打バッター ○1λ1 ○1ごちそう ×40大帝 世界そのものの改変なので耐性を当てはめられない。 ○1けつばん △3おばあさん △3私(私) ○1夢の国 △-虚無鬼 互いに決め手なし? ○1朝霧みき ○1天人(あまんと)の宇宙船 見たところ単一宇宙全能の壁上の方が多いので勝利の壁で全敗しても勝ち越せるだろう。 単一宇宙全能の壁上は確定。 484 格無しさん sage 2008/07/21(月) 10 06 30 ジャミングマシーン考察続き 1.∞反応未満→勝ち 2.∞反応以上orオート攻撃だが宇宙×3破壊、空間操作、因果操作、 物理法則操作、時間操作しかできないorジャミングマシーンを完全停止できない→勝ち 3.∞反応で上記以上の攻撃可能→引き分け 4.∞反応より速く上記以上の攻撃可能→負け 多元宇宙規模の壁から。 4×多世界ハニワ エネルギー∞なので負け。 1○増え続けるワカメ 増えるだけなので勝ち。 1○ラグナロックス 1○ゴールドラッシュ 4×セイントドラゴン 4×ゼナティルフ 4×「カミ」 4×ヤマタノオロチ 4×剣聖 ゴールドラッシュ>ジャミングマシーン>セイントドラゴン 意外に物理防御が低いのがネックになったか。
https://w.atwiki.jp/motsu/pages/12.html
概要 外部 概要 プログラミングの練習、演習、レポートで利用したサイトを載せます 外部 練習 Java プログラミング(基礎と応用) ユーファーム - 現場で使えるJava Tips 演習 Java 入門 | オーバーロード Java 入門 | オーバーライド Java 入門 | 多態性(ポリモーフィズム) Java 入門 | インタフェース Java 入門 | abstract Java 入門 | abstract の利用 レポート Report on Progamming 名前 コメント